길드워 (Guild Wars)는 각 언어별 버전이 따로 없다. 하나의 실행파일이 다국어를 지원하기 때문이다. 내가 아는한 이렇게 하나의 실행파일로 다국어 입출력이 가능한 게임은 길드워가 최초인 것 같다. 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 제작된 게임들도 각 언어별 버전이 따로 존재한다. 물론 실행파일은 하나이고 리소스 파일을 바꾸거나 레지스트리를 변경하면 언어가 바뀌는 게임들은 있다. 하지만, 이들이 여러 가지 언어의 동시 입출력을 지원하지는 않는다. 그러니까, 한국어 UI를 보면서 한글 입력기와 일본어 입력기, 중국어 입력기를 번갈아 사용하여 일본어와 한자를 채팅창에 입력, 상대방에 전송하는데 아무런 문제가 없다.
길드워가 다른 MMORPG와 크게 다른 점들 중의 하나는, 논리적으로 전세계 플레이어들이 하나의 월드에 있다는 것이다. 지금까지의 MMORPG는 샤드(Shard), 월드 혹은 서버로 불리는 독립적이 여러개의 월드가 존재하여, 다른 월드로 캐릭터를 이동시키기가 힘들며, 다른 월드서버에 있는 캐릭터와는 만나거나 통신할 수 없다.
하나의 월드라는 길드워만의 특징과 다국어 지원이라는 기능 덕분에 다른 언어를 사용하는 세계 여러 나라의 플레이어 캐릭터들이 한곳에 모여서 여러 언어를 동시에사용하는 것이 가능하다. 이것은 실제로 물리적으로 여러 나라 사람들을 한곳에 모아 놓은 것과 다를 것이 없다. 국경을 넘어선 언어와 문화 교류가 게임을 통해 가능하다는 것이다. 그러나, 아쉽게도 이러한 장점이 아직까지는 플레이어들에게 크게 어필하지는 못하고 있는 것 같다. 특히, 길드워가 아시아 시장에서 대중적인 인기를 얻지 못한 것은 안타까운 일이다.
성공한 서양 게임들이 한국에서 실패하는 원인을 문화적 차이라고 말한다, 과연 어떤 문화적 차이인지는 여러 가지 이견들이 많다. 하지만, 길드워의 경우 레벨과 아이템보다는 스킬과 팀워크를 중요시한 것이 아시아인에게 익숙하지 않다는 것이 지배적이나, 과연 그것 뿐만인지는 확신하기 어렵다.
길드워의 UI 언어설정 옵션.

길드워가 다른 MMORPG와 크게 다른 점들 중의 하나는, 논리적으로 전세계 플레이어들이 하나의 월드에 있다는 것이다. 지금까지의 MMORPG는 샤드(Shard), 월드 혹은 서버로 불리는 독립적이 여러개의 월드가 존재하여, 다른 월드로 캐릭터를 이동시키기가 힘들며, 다른 월드서버에 있는 캐릭터와는 만나거나 통신할 수 없다.
하나의 월드라는 길드워만의 특징과 다국어 지원이라는 기능 덕분에 다른 언어를 사용하는 세계 여러 나라의 플레이어 캐릭터들이 한곳에 모여서 여러 언어를 동시에사용하는 것이 가능하다. 이것은 실제로 물리적으로 여러 나라 사람들을 한곳에 모아 놓은 것과 다를 것이 없다. 국경을 넘어선 언어와 문화 교류가 게임을 통해 가능하다는 것이다. 그러나, 아쉽게도 이러한 장점이 아직까지는 플레이어들에게 크게 어필하지는 못하고 있는 것 같다. 특히, 길드워가 아시아 시장에서 대중적인 인기를 얻지 못한 것은 안타까운 일이다.
성공한 서양 게임들이 한국에서 실패하는 원인을 문화적 차이라고 말한다, 과연 어떤 문화적 차이인지는 여러 가지 이견들이 많다. 하지만, 길드워의 경우 레벨과 아이템보다는 스킬과 팀워크를 중요시한 것이 아시아인에게 익숙하지 않다는 것이 지배적이나, 과연 그것 뿐만인지는 확신하기 어렵다.
길드워의 UI 언어설정 옵션.

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